Post by Amelia 'Miu Lacrywen Elleksis on Feb 29, 2008 12:37:29 GMT 2
Üleüldine jutt ja reeglid rollimängudest.
Rollimängud on üks põhiline tegevus. Rollimängud toimuvad IGA kord, kui toimub kokkusaamine. Rollimängu põhimõte on kehastada oma tegelast! Nii, kui tegelased on oma riided selga pannud, end igati valmis seadnud, algab rollimäng. Rollimängur peab jääma oma rolli juurde, kuni üritus on lõppenud.
On keelatud:
1)Segada päris elus toimuvaid suhteid oma tegelase või rollimänguga. Karistuseks on mängust välja viskamine ja sellele järgneb Nõukogu otsus!
2)Igasugune reeglite eitamine ja painutamine! Kaasaarvatud viilimine.
3)Piiridest välja minemine. Kui on kehtestatud mänguala piirid, nende ületamine, kui vajadust pole!
4)Igasugune füüsiline haavamine!
5)Suhtlemine enda tegelaskujust kõrgema astme tegelastega ebaviisakalt või vastu hakkavalt!
6)Võimete ja elupunktide eitamine!
7)Teiste tegelaste isiklike asjade röövimine, ära peitmine või hävitamine!
8)Rollimängu ajal väljuda rollist või tegeleda kõrvaliste asjadega!
Relvad:
Olenevalt rollimängust lubatakse tegelastele ka nende relvad. Kas tuli- või külmrelvad, oleneb rollimängust. Ka väljaspool sõjalisi rollimänge võib omada relvi. Kuid nendega ähvardamine või nende kuritarvitamine on karistatav. (Nt: On kokkusaamine ja tavaline olemine. Ja siis võtab üks tark tegelane pähe, et tapab osad tegelased ära.)
Relvade nõuded pannakse paika, enne rollimängu asumist. St, kontrollitakse üle. Kui midagi jääb segaseks, tuleb alati küsida Vanema või Ühingu Juhi käest. Ei või kasutada päris relvi! Mis võivad mängija elu tegelikkuses ohtu seada! Korraga ei tohi kasutusel olla rohkem kui kolm relva!
Riietus:
Enamjaolt piirdub taas kõrgusastmetega. Ihukaitsjal kui on riided, siis suhteliselt tavalised. Kuninglikul rüütlil või õuedaamil oleks soovitatav kanda rõivaid, kuid veidi rohkem temaatilisi ja uhkemaid. Leedil või Lordil on kohustuslik kanda teemakohaseid rõivaid! Need peaksid olema uhkemad ja silmapaistvamad, kui alamatel.
Vanemal on kohustuslik kanda temaatilisi rõivaid. Vastavalt sündmusele kui ka liigile. Kindlasti silmapaistvad ja uhked, et väärida oma väljateenitud austust!
Sõjalistel mängudel tuleb arvestada, et riided lähevad mustaks!!! Võivad minna nii mustaks kui märjaks, kui mõlemat korraga! Soovitav võtta kaasa tagavara rõivaid. Ent jäägem alati oma rolli juurde!
Haavamine, tapine ja abi:
Kui tegu on sõjalise mänguga, käivad kaasas kindlasti haavamine ja tapmine.
Löök jäsemesse: seda ei saa kasutada ega liigutada, enne kui pole saanud abi. Abi korral, peab jäse olema veel kümme minutit rahus, st, et seda ei saa kasutada, küll aga liigutada. Haavatud jäseme ümber tuleb hoida kümme minutit (märki( nt markerite variandid). Kui saad kaks lööki jalgadesse, ei saa neid kasutada ning liikuda. On vaja oodata abi, kui abi ei saabu 10min'ga, lõppeb olukord elupunkti kaotamisega. Kui abi ei saabu 5 min(elupunkt kaub 10min jooksul, st haavamisest 15min järgneb surm), järgneb surm. Oleneb ka jäseme haavamiskohast.
Löök rindu või kõhtu: Koheselt kaotad elupunkti ning jääd haavatuna maha. Haavatud kohta peab märkima kuidagi. Kui 10 min jooksul abi ei saa, on tulemuseks surm.
Vampiiri hammustus: Kui vampiir hammustab kaela, võib tulemuseks olla surm või muutumine vampiiriks. Seda saab järeldada hammustuse pikkusest ja vere kaotusest. Pikem hammustus tähendab muutumist, lühem elupunkti kaotamist koheselt ja kui abi ei saabu 10min jooksul, surm. Kuid kui vampiir hammustab libahunti, on tulemuseks elupunkti kaotus ja 5 min jooksul abi saamata surm. *Kuid, kui hammustada libahundi puhtaverelist ja tähtsat isikut, ja segada vampiiri verd, on tulemuseks hübriid, kes on tugevaim mõlemast liigist.
Libahundi hammustus: Põhimõtteliselt sama, mis vampiiri hammustuse puhul. Kuid muutumis tulemuseks on libahunt. Kui libahunt hammustab vampiiri (mida ei juhtu just tihti) on tulemus sama, mis siis, kui asi toimub vastupidiselt. Kui aga segada libahundi verd, puhtaverelise vampiiriga, on samuti tulemuseks hübriid.
Võimed ja loitsud:
Teada olevalt on osadel tegelastel võimed ning maagidel võimalus kasutada loitse. Võimeid ja loitse saavad kasutada ainult kõrgemad tegelased, kui ihukaitsja. Ning oma võimeid peab ta olema tutvustanud teistele liikmetele, oma eluloos. Ning sellega arvestades, luuakse elupunktide kaotused. Asi tuleb välja selgitada enne mängu! Loitsud ette kanda eelnevalt Vanemaile, abi saab alati küsida!
Surm: Surm saabub vastavalt olukorrale. Nagu üleval mainitud! Surm tähendab mängust kõrvaldamist teatud ajaks. Aeg on kokkuleppeline, kuid ilmselt 1 h. Selles ajas on tegelane surnud, mis tähenab, et ta on väljunud rollimängust. Ta ei pea enam tegelast kehastama ning temaga kuidagi end siduda. Samuti ei tohi aidata teisi. Teda ei saa rünnata. Surnu peab jätma endast maha mingi märgi ning pöörduda oma keskusesse. Aeg läheb käima hetkest, mil ta on surnud. Teistel mängijatel on õigus surnu vedada keskusesse, kuid nad ei maksa unustada, et mäng käib veel nende jaoks. Surnu peab kandma samuti märki. Ajal, mil ta on surnud. Pärast surma võib ta taas mängida. Selleks ajaks, peab keegi tema kolonnist surnu märgi maast ära korjama ning talle tagastama.
Surm saabub kas koheselt, või pika aja möödudes. Haavad põhjustavad surma teatud aja vältel. Selle aja sees, kui abi ei saa, peab tegelane välja mängima olukorra, kuidas tervis halveneb ning olukord muutub kriitilisemaks. Nt, haavand kõhus (raske): tegelane on maas, ega suuda liikuda, rääkida vms. Kuid on veel elus. Kui abi ei saabu, järgneb surm. Koheselt saab tegelane surma, kui tal nt kael läbi lõigatakse vms.
*Surnu peab u 10min lebama surnuna oma kohal ,kus suri. Möödakäijad ei saa teda aidata ning tema teistega suhelda.
Igasugune lollus on rangelt karistatav!
Abi: Igaüks abi anda ei saa! Haava parandamine käib loitsu ehk sõnade abil. Need on kindlaks määratud, enne mängu! Selleks on määratud vaid osad. Iga grupi Vanemal on võimuses parandada haavu. Leedid või Lordid (kehtib vaid libahuntide, vampiiride ja jumaluste peal), suudavad haavu kinni kasvatada. Seetähendab, et peaaegu parandada, kuid vajavad siiski täiuslikku paranemist. Kui nad on oma haavu kinni kasvatanud on neil 5 min lisaaega, et saada täiuslik ravi. Kui abini ei jõuta, muutub koht kasutusvõimetuks ja elupunkt kaob, kui siis ei saada ikka veel abi, surm!
Haavatud isik peab kandma märki!
Surnuid ravida ei saa!
Vampiiri või libahundi hammustust (juhul, kui tegelane ei sure, vaid muutub hammustaja sarnaseks) ravida ei saa. Ning teatud aja möödudes, muutub tegelane vampiiriks/libahundiks.
Ka loitse ei saa ravida.
Märgid: Igal mängijal on kaasas punane ja must marker!
Punane marker: Punast markerit kasutab iga mängija, kui haavade märkimiseks. Kui ta saab nt haavata käele ja see on tõsine haav, tuleb markeriga tähistada see punaselt ja paksult.
Must marker: Must marker tähistab surma. Kui sa oled sunrud, pead oma käele joonistama musta risti. Kui u 10min surnut mängitud, lahkud baasi. Risti märki ei või kustudada. Selle järgi tehakse arvestusi.
Sinine marker: On igal Vanemal ja ravitsejal. Kui tema poole pöördub haavatu, lausub ravitseja sõnad ja tõmbab punase markeriga tähistatud ala sinisega üle. Voila!
Muu: Mängu keskel ei hakka midagi arutama, ega lahkama, kõik tehakse/küsitakse enne mängu üle!!!
Mängu siserikkumiste tagajärjeks on karistus, lepitakse enne mängu kokku!
Küsimused ka enne mängu!
Kui baasi ümber on kaitse, tuleb aru saada, et sinna on järelikult raske saada sisse.?!
Nii, et PALUN OLGE AUSAD JA SAAGE ARU, ET KÕIK ON MEILE ENDILE HUVITAVAKS TEGEMISE PÄRAST, POLE MÕTET VIILIDA! JÄÄGEM AUSAKS JA NAUTIGEM SEDA TOTRUST.
Seisused:
Seisused ongi rollimängu jaoks ju! Seisuste kohta saab infot taas sissekandest, mida te loodetavasti lugenud olete.
*Mängu ei saa katkestada enne lõppu. Ainult siis, kui asi on tõeliselt oluline või on tekkinud tõeline probleem, siis tuleb karjuda kõva häälega:"Stopp!" ning laskuda ühele põlvele. Kõik mängijad kogutakse kokku ning leitakse lahendus. Olenevalt siis, kas mäng jätkub või on lõppenud.
*Mängu ajal on lubatud magamine, söömine, puhkamine ning põhimõtteliselt kõik, mis on seotud sellega. Kuid soovitatav on magamise ajal, et keegi on valves või midagi, sest ärgem unusta - mäng ei ole veel läbi!
AGA KÕIK SEE ON LUBATUD.
Igal rollimängul on taust, ja pealkiri, mis tehakse enne mängu selgeks, sest mängu ajal, tuleb ju ainult oma rolli juures olla ning pole aega neile küsimustele vastuseid leida ja kedagi aidata
Rollimängud jaotuvad enamjaolt kaheks:
1)Casual ehk tavaline elukord, pidustused vms.
2)Sõjalised ehk võitlused, kokkupõrked jne.
Laske oma fantaasial lennata ja mängige südamega on rolli juures!
See on algne materjal, KUI ON KÜSIMUSI VÕI MISKI POLE SELGE, PALUN KÜSIGE.
Vanem Vampiir, Amelia.
Rollimängud on üks põhiline tegevus. Rollimängud toimuvad IGA kord, kui toimub kokkusaamine. Rollimängu põhimõte on kehastada oma tegelast! Nii, kui tegelased on oma riided selga pannud, end igati valmis seadnud, algab rollimäng. Rollimängur peab jääma oma rolli juurde, kuni üritus on lõppenud.
On keelatud:
1)Segada päris elus toimuvaid suhteid oma tegelase või rollimänguga. Karistuseks on mängust välja viskamine ja sellele järgneb Nõukogu otsus!
2)Igasugune reeglite eitamine ja painutamine! Kaasaarvatud viilimine.
3)Piiridest välja minemine. Kui on kehtestatud mänguala piirid, nende ületamine, kui vajadust pole!
4)Igasugune füüsiline haavamine!
5)Suhtlemine enda tegelaskujust kõrgema astme tegelastega ebaviisakalt või vastu hakkavalt!
6)Võimete ja elupunktide eitamine!
7)Teiste tegelaste isiklike asjade röövimine, ära peitmine või hävitamine!
8)Rollimängu ajal väljuda rollist või tegeleda kõrvaliste asjadega!
Relvad:
Olenevalt rollimängust lubatakse tegelastele ka nende relvad. Kas tuli- või külmrelvad, oleneb rollimängust. Ka väljaspool sõjalisi rollimänge võib omada relvi. Kuid nendega ähvardamine või nende kuritarvitamine on karistatav. (Nt: On kokkusaamine ja tavaline olemine. Ja siis võtab üks tark tegelane pähe, et tapab osad tegelased ära.)
Relvade nõuded pannakse paika, enne rollimängu asumist. St, kontrollitakse üle. Kui midagi jääb segaseks, tuleb alati küsida Vanema või Ühingu Juhi käest. Ei või kasutada päris relvi! Mis võivad mängija elu tegelikkuses ohtu seada! Korraga ei tohi kasutusel olla rohkem kui kolm relva!
Riietus:
Enamjaolt piirdub taas kõrgusastmetega. Ihukaitsjal kui on riided, siis suhteliselt tavalised. Kuninglikul rüütlil või õuedaamil oleks soovitatav kanda rõivaid, kuid veidi rohkem temaatilisi ja uhkemaid. Leedil või Lordil on kohustuslik kanda teemakohaseid rõivaid! Need peaksid olema uhkemad ja silmapaistvamad, kui alamatel.
Vanemal on kohustuslik kanda temaatilisi rõivaid. Vastavalt sündmusele kui ka liigile. Kindlasti silmapaistvad ja uhked, et väärida oma väljateenitud austust!
Sõjalistel mängudel tuleb arvestada, et riided lähevad mustaks!!! Võivad minna nii mustaks kui märjaks, kui mõlemat korraga! Soovitav võtta kaasa tagavara rõivaid. Ent jäägem alati oma rolli juurde!
Haavamine, tapine ja abi:
Kui tegu on sõjalise mänguga, käivad kaasas kindlasti haavamine ja tapmine.
Löök jäsemesse: seda ei saa kasutada ega liigutada, enne kui pole saanud abi. Abi korral, peab jäse olema veel kümme minutit rahus, st, et seda ei saa kasutada, küll aga liigutada. Haavatud jäseme ümber tuleb hoida kümme minutit (märki( nt markerite variandid). Kui saad kaks lööki jalgadesse, ei saa neid kasutada ning liikuda. On vaja oodata abi, kui abi ei saabu 10min'ga, lõppeb olukord elupunkti kaotamisega. Kui abi ei saabu 5 min(elupunkt kaub 10min jooksul, st haavamisest 15min järgneb surm), järgneb surm. Oleneb ka jäseme haavamiskohast.
Löök rindu või kõhtu: Koheselt kaotad elupunkti ning jääd haavatuna maha. Haavatud kohta peab märkima kuidagi. Kui 10 min jooksul abi ei saa, on tulemuseks surm.
Vampiiri hammustus: Kui vampiir hammustab kaela, võib tulemuseks olla surm või muutumine vampiiriks. Seda saab järeldada hammustuse pikkusest ja vere kaotusest. Pikem hammustus tähendab muutumist, lühem elupunkti kaotamist koheselt ja kui abi ei saabu 10min jooksul, surm. Kuid kui vampiir hammustab libahunti, on tulemuseks elupunkti kaotus ja 5 min jooksul abi saamata surm. *Kuid, kui hammustada libahundi puhtaverelist ja tähtsat isikut, ja segada vampiiri verd, on tulemuseks hübriid, kes on tugevaim mõlemast liigist.
Libahundi hammustus: Põhimõtteliselt sama, mis vampiiri hammustuse puhul. Kuid muutumis tulemuseks on libahunt. Kui libahunt hammustab vampiiri (mida ei juhtu just tihti) on tulemus sama, mis siis, kui asi toimub vastupidiselt. Kui aga segada libahundi verd, puhtaverelise vampiiriga, on samuti tulemuseks hübriid.
Võimed ja loitsud:
Teada olevalt on osadel tegelastel võimed ning maagidel võimalus kasutada loitse. Võimeid ja loitse saavad kasutada ainult kõrgemad tegelased, kui ihukaitsja. Ning oma võimeid peab ta olema tutvustanud teistele liikmetele, oma eluloos. Ning sellega arvestades, luuakse elupunktide kaotused. Asi tuleb välja selgitada enne mängu! Loitsud ette kanda eelnevalt Vanemaile, abi saab alati küsida!
Surm: Surm saabub vastavalt olukorrale. Nagu üleval mainitud! Surm tähendab mängust kõrvaldamist teatud ajaks. Aeg on kokkuleppeline, kuid ilmselt 1 h. Selles ajas on tegelane surnud, mis tähenab, et ta on väljunud rollimängust. Ta ei pea enam tegelast kehastama ning temaga kuidagi end siduda. Samuti ei tohi aidata teisi. Teda ei saa rünnata. Surnu peab jätma endast maha mingi märgi ning pöörduda oma keskusesse. Aeg läheb käima hetkest, mil ta on surnud. Teistel mängijatel on õigus surnu vedada keskusesse, kuid nad ei maksa unustada, et mäng käib veel nende jaoks. Surnu peab kandma samuti märki. Ajal, mil ta on surnud. Pärast surma võib ta taas mängida. Selleks ajaks, peab keegi tema kolonnist surnu märgi maast ära korjama ning talle tagastama.
Surm saabub kas koheselt, või pika aja möödudes. Haavad põhjustavad surma teatud aja vältel. Selle aja sees, kui abi ei saa, peab tegelane välja mängima olukorra, kuidas tervis halveneb ning olukord muutub kriitilisemaks. Nt, haavand kõhus (raske): tegelane on maas, ega suuda liikuda, rääkida vms. Kuid on veel elus. Kui abi ei saabu, järgneb surm. Koheselt saab tegelane surma, kui tal nt kael läbi lõigatakse vms.
*Surnu peab u 10min lebama surnuna oma kohal ,kus suri. Möödakäijad ei saa teda aidata ning tema teistega suhelda.
Igasugune lollus on rangelt karistatav!
Abi: Igaüks abi anda ei saa! Haava parandamine käib loitsu ehk sõnade abil. Need on kindlaks määratud, enne mängu! Selleks on määratud vaid osad. Iga grupi Vanemal on võimuses parandada haavu. Leedid või Lordid (kehtib vaid libahuntide, vampiiride ja jumaluste peal), suudavad haavu kinni kasvatada. Seetähendab, et peaaegu parandada, kuid vajavad siiski täiuslikku paranemist. Kui nad on oma haavu kinni kasvatanud on neil 5 min lisaaega, et saada täiuslik ravi. Kui abini ei jõuta, muutub koht kasutusvõimetuks ja elupunkt kaob, kui siis ei saada ikka veel abi, surm!
Haavatud isik peab kandma märki!
Surnuid ravida ei saa!
Vampiiri või libahundi hammustust (juhul, kui tegelane ei sure, vaid muutub hammustaja sarnaseks) ravida ei saa. Ning teatud aja möödudes, muutub tegelane vampiiriks/libahundiks.
Ka loitse ei saa ravida.
Märgid: Igal mängijal on kaasas punane ja must marker!
Punane marker: Punast markerit kasutab iga mängija, kui haavade märkimiseks. Kui ta saab nt haavata käele ja see on tõsine haav, tuleb markeriga tähistada see punaselt ja paksult.
Must marker: Must marker tähistab surma. Kui sa oled sunrud, pead oma käele joonistama musta risti. Kui u 10min surnut mängitud, lahkud baasi. Risti märki ei või kustudada. Selle järgi tehakse arvestusi.
Sinine marker: On igal Vanemal ja ravitsejal. Kui tema poole pöördub haavatu, lausub ravitseja sõnad ja tõmbab punase markeriga tähistatud ala sinisega üle. Voila!
Muu: Mängu keskel ei hakka midagi arutama, ega lahkama, kõik tehakse/küsitakse enne mängu üle!!!
Mängu siserikkumiste tagajärjeks on karistus, lepitakse enne mängu kokku!
Küsimused ka enne mängu!
Kui baasi ümber on kaitse, tuleb aru saada, et sinna on järelikult raske saada sisse.?!
Nii, et PALUN OLGE AUSAD JA SAAGE ARU, ET KÕIK ON MEILE ENDILE HUVITAVAKS TEGEMISE PÄRAST, POLE MÕTET VIILIDA! JÄÄGEM AUSAKS JA NAUTIGEM SEDA TOTRUST.
Seisused:
Seisused ongi rollimängu jaoks ju! Seisuste kohta saab infot taas sissekandest, mida te loodetavasti lugenud olete.
*Mängu ei saa katkestada enne lõppu. Ainult siis, kui asi on tõeliselt oluline või on tekkinud tõeline probleem, siis tuleb karjuda kõva häälega:"Stopp!" ning laskuda ühele põlvele. Kõik mängijad kogutakse kokku ning leitakse lahendus. Olenevalt siis, kas mäng jätkub või on lõppenud.
*Mängu ajal on lubatud magamine, söömine, puhkamine ning põhimõtteliselt kõik, mis on seotud sellega. Kuid soovitatav on magamise ajal, et keegi on valves või midagi, sest ärgem unusta - mäng ei ole veel läbi!
AGA KÕIK SEE ON LUBATUD.
Igal rollimängul on taust, ja pealkiri, mis tehakse enne mängu selgeks, sest mängu ajal, tuleb ju ainult oma rolli juures olla ning pole aega neile küsimustele vastuseid leida ja kedagi aidata
Rollimängud jaotuvad enamjaolt kaheks:
1)Casual ehk tavaline elukord, pidustused vms.
2)Sõjalised ehk võitlused, kokkupõrked jne.
Laske oma fantaasial lennata ja mängige südamega on rolli juures!
See on algne materjal, KUI ON KÜSIMUSI VÕI MISKI POLE SELGE, PALUN KÜSIGE.
Vanem Vampiir, Amelia.